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Alerta: miles de menores son captados por desconocidos en redes y videojuegos (VIDEO)

Según informe, el 18.2% de menores sostuvo encuentros presenciales tras haber sido contactados por redes o videojuegos, el 15.7 recibió solicitudes de contenido íntimo y el 21% recibió contenido sexual explícito en equipos móviles.

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La inseguridad a la que están expuestos niñas, niños y adolescentes en las calles, ahora se ha trasladado al espacio digital. (Foto: AFP).
Fecha actualización:
17/06/2026 - 13:59
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La inseguridad a la que están expuestos niñas, niños y adolescentes en las calles, ahora se ha trasladado al espacio digital. El uso masivo sin supervisión de aplicativos, como WhatsApp, y videojuegos, por ejemplo el popular Roblox, expone al peligro a los menores de edad, pues son contactados por desconocidos que, luego de ganar su confianza, los acosan o chantajean sexualmente.

Así lo revela el informe titulado 'Explotación sexual de niñas, niños y adolescentes en entornos digitales', realizado por el Sexto Reporte del Observatorio del Crimen y la Violencia del Banco de Ideas Credicorp y el BCP en alianza con CHS Consultora.

 

De acuerdo al reporte, el 100% de niñas, niños y adolescentes encuestados, de 11 a 17 años, respondió hacer uso de las plataformas digitales y videojuegos. Una gran mayoría (44.5%) utiliza sus nombres reales para crear perfiles, un 32% usa un alias o apodo, un 14.3% tiene más de un perfil y un 9.2% usa el perfil de otra persona.

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Asimismo, un 66.4% afirma haber comenzado a utilizar el celular desde los los 9 años en adelante y el 28.8% antes de los 9 años. En la misma línea, un 67.2% menciona usar internet entre 2 y 4 horas al día; y el porcentaje restante señala utilizar el equipo móvil por más de cuatro horas al día.

"Aquí, (en Perú), lo que tenemos es el uso de redes sociales y juegos a través del celular en mayor medida. La cuarta parte de menores que usa algun tipo de aplicaciones o juego en línea tiene menos de nueve años y las otras tres cuartas partes tienen entre 9 y 17 años. Solo hay un 5% que está fuera de este tema", explicó el exviceministro Ricardo Valdés, director de CHS Alternativo.

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(Foto: AFP)

 

¿CÓMO EMPIEZA LA CAPTACIÓN?

La vulnerabilidad empieza, detalla Valdés, cuando los niños y adolescentes utilizan las redes sociales por su cuenta, sin la supervisión de sus padres. El informe identificó que un 60.6% de menores tiene todas las configuraciones de seguridad activadas, mientras que un 9.3% no tiene ninguna ninguna.

Asimismo, de acuerdo al estudio, la red social más utilizada por los menores encuestrados es el WhastApp, con un 82.3% de uso; seguido por TikTok (73.7%), YouTube (72.2%), Instagram (50.8%), Facebook (42.9%), Pinterest (32.4%), Discord (19.8%), Snapchat (14.2%) y Twicht (13.5%).

En el caso de los videojuegos más utilizados destacan Roblox, con un uso de 45.9%; Free Fire (29.7%), Fifa (24.2%), AmongUs (19.2%), Candy Crash (15.8%), Clash Royale (15.5%), Brawl Stars (14.9%).

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aplicaciones

"El Roblox, por ejemplo, abre un mundo virtual para los menores, les permite crean un avatar, que se adorna con diamantes que se compra con dinero real", detalla Valdés. 

Luego, a través de espacios de conversación, como el chat, los desconocidos empiezan a captar a sus víctimas. "Casi la mitad de niños y adolescentes del país están involucrados en el Roblox. El padre piensa que no pasa nada, pero sí pasa...", resalta el especialista.

"El 18.2% de encuestados, que equivale a 693 mil menores, ha tenido encuentros presenciales; el 49.4% dijo que se ha relacionado con desconocidos; el 15.7 respondió haber recibido solicitudes de contenido íntimo, que equivale a 598 mil personas; y el 21% reconocidó haber recibido contenido sexual explícito, como parte de este intercambio", detalló Valdés.

Frente a esta grave situación de peligro en el entorno digital, el Congreso aprobó la Ley 31664 en 2022. El artículo 12 de dicha ley ordena que en todos los Comités Distritales de Seguridad Ciudadana (Codisec) se incorpore la lucha contra la explotación sexual de niños, niñas y adolescentes como parte de sus prioridades.

El Ejecutivo tenía 180 días de plazo para reglamentar este aspecto y otros relacionados con el uso de internet en espacios públicos y la industria; sin embargo, a la fecha, dicha ley no ha sido reglamentada y no se ha incorporado la lucha contra este delito.

¿CÓMO LOS PROTEGEMOS?

El especialista en derecho digital Erick Iriarte explicó que para las plataformas digitales “es difícil identificar quién es el usuario que tiene enfrente”.

En ese sentido, dijo que la responsabilidad principal de velar por la integridad de las niñas, niños y adolescentes recae en los padres. “Los dispositivos por los cuales acceden los menores de edad son adquiridos por los padres y se puede colocar controles parentales. El problema es que los padres no establecen estos controles”, refirió.

Añadió que podría implementarse en la legislación que todos los videojuegos que tengan como usuarios finales niñas, niños y adolescentes exijan verificación en Reniec. Sin embargo, dijo que “lo real es que estas compañías no están en Perú y no hay cómo presionarlas”.

Visto el contexto, sostuvo que la solución es incidir en que los adultos conozcan cómo funcionan los controles parentales. “Así como en la pandemia aprendimos a usar Zoom, ahora hay que aprender de estas herramientas. Es un tiempo bien invertido en favor del cuidado de nuestros hijos”, indicó.

 

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Niños expuestos

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